C++と色々

主にC++やプログラムに関する記事を投稿します。

2023-01-01から1年間の記事一覧

ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムを完全クリアしました

用意されているやりこみ要素全部やり切って自分的には満足しました。やったことについてまとめます。 当然ですがネタバレしかないので閲覧は自己責任でお願いします。 前回のクリアしたときの記事はこちら nekko1119.hatenablog.com いくつかのやりこみは他…

ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムをクリアしました

取り急ぎ報告。プレイ時間335時間。 クリア時点の各やりこみ要素スナップショット これらはスプレットシートで管理しています。そこからコピペしました。 やること ゴールの値 現在の値 達成率 100 92.17 祠 152 152 根 120 120 コログ 1000 821 ゾナウ製造…

ゼルダ伝説ティアーズオブザキングダムのプレイ300時間時点の進捗記録(ネタバレあり)

プレイ時間が300時間になったのでここまでの途中経過を記録します。当然ですがネタバレ含みます 前回200時間時点はこちら nekko1119.hatenablog.com

アイドルマスターミリオンライブ!第3幕の感想(ネタバレあり)

第1幕の感想はこちら アイドルマスターミリオンライブ!第1幕の感想(ネタバレあり) - C++と色々 メモ書きそのままで全く整理してないです。パンフレットは買いましたがまだ読んでないです。なのでパンフ読んでない状態での感想です。

Visual C++で標準ヘッダや外部ヘッダを警告や診断の対象外とする方法

はじめに コードを書くとき様々な理由*1でコンパイラの警告レベルをできるだけ強くするべきです。コンパイラの警告だけではなく診断ツール類*2を使っている場合それらもできる限り厳しい設定にしておきたいです。 そんなときに困るのが、インクルードした標…

Visual C++の __cplusplus について

Visual C++の '__cplusplus' はコンパイラのC++の言語標準によらず 199711L を返します。 その理由について以下の投稿に書かれていました。 developercommunity.visualstudio.com It is roughly intentional that we don’t change the value of __cplusplus …

ゼルダ伝説ティアーズオブザキングダムのプレイ200時間時点の進捗記録(ネタバレあり)

プレイ時間が200時間になったのでここまでの途中経過を記録します。当然ですがネタバレ含みます 前回100時間時点はこちら nekko1119.hatenablog.com

アイドルマスターミリオンライブ!第1幕の感想(ネタバレあり)

がーっと殴り書いて清書してないので読みづらいです。ネタバレあります

ゼルダ伝説ティアーズオブザキングダムのプレイ100時間時点の進捗記録(ネタバレあり)

プレイ時間が100時間になったのでここまでの途中経過を記録します。当然ですがネタバレ含みます