2020-01-01から1年間の記事一覧
結論 #pragma warning(push, 0) でコンパイラの警告を抑止し、 #pragma warning(disable: ALL_CODE_ANALYSIS_WARNINGS でインテリセンスの警告を抑止できる。 #pragma warning(push, 0) #include <CodeAnalysis/Warnings.h> #pragma warning(disable: ALL_CODE_ANALYSIS_WARNINGS) #in</codeanalysis/warnings.h>…
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドをほぼ完全クリアしたので記録します。PlayStationならトロフィーがあるのですが、Switchはないので、セルフで記録とっていきます。「ほぼ」とあるようにやっていないことをもあります。 やったこと 全神獣開放 全思い出を…
思い立ったが吉日。自分のゲームの記録を残したいと思った。一応PS4の初見プレイは配信して記録しているし、ある程度はトロフィー見ることでいつどのくらいやったのか確認できるが、PS4以外のゲームの初見配信は無いし、トロフィーでは時系列はわからないの…
C++20には std::ssize という関数が追加されています。 cpprefjp.github.io この関数がどう便利なのか紹介します。 C++ではranged based forが存在しますが、インデックス付きでコンテナをイテレートしたい時は通常のfor文を使う場合もあります。 C++20でran…