2017-01-01から1年間の記事一覧
DxLibでゲームを作るときに、様々なイベントをRxのStreamとして設計できないか気になり試してみました。 UniRxなどあるように、ゲーム開発自体でRxを使うことは実績がありますね。 サンプルコードはZキーの入力をObservableとしてSubscribeするプログラムに…
この記事の内容はVisual C++公式ブログと同様になります。 Learn C++ Concepts with Visual Studio and the WSL | Visual C++ Team Blog 基本はVisual C++公式ブログ通りに行えばよいのですが、VS上でのremote buildの方法が別の記事になっていたり、bash側…
Visual Studio 2015までは ファイル(F) -> 保存オプションの詳細設定(V) という項目で現在のファイルのエンコーディングを指定して保存できました(画像はVisual Studio 2015)。 ところが、Visual Studio 2017では保存オプションの詳細設定が削除されました。…
文章で書くの大変なので箇条書きで手を抜きます。 各作品が他2作品と比べて良く感じたところと悪く感じたところを書きます。なのでシリーズ全体の良く感じたところと悪く感じた所はここでは触れられていません。 ダクソ 良いところ ステージと繋がり方の面白…
前提環境 日本語版WindowsかつVisual C++の環境の話です*1。Windows以外のOSや非日本語のWindows、Visual C++以外のコンパイラは当てはまりません。 用語 ここでは char const* の文字列や char の文字 std::string で表現されるマルチバイト文字(列)をまと…